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《逆水寒》评测:还原有血有肉的江湖世界

来源:未知 编辑:admin 时间:2019/04/18

  2012年,一直未在武侠网游领域发声的网易宣布要开发属于网易的武侠,这次没有金庸和古龙,而是温瑞安先生和他的《逆水寒》。从那之后的整整5年,除了在2015年的首次曝光以外,《逆水寒》犹如一名潜心修炼的大侠一般,闭门不出,潜心修炼,江湖上很少有他的声音,如今,这位大侠出山了,他揭开了自己的面纱告诉江湖——我来了。

  武侠文化,这种中国特有的文化类型一直是厂商十分热衷的题材,不知何时开始,端游市场上突然涌入了大量的武侠网游,即时的,回合的,2D的,3D的,琳琅满目,数不胜数,每个厂商都在为玩家勾勒自己心中的江湖世界,而众多的武侠中却永远绕不开两个人:金庸和古龙。

  2012年,一直未在武侠网游领域发声的网易宣布要开发属于网易的武侠,这次没有金庸和古龙,而是温瑞安先生和他的《逆水寒》。从那之后的整整5年,除了在2015年的首次曝光以外,《逆水寒》犹如一名潜心修炼的大侠一般,闭门不出,潜心修炼,江湖上很少有他的声音,如今,这位大侠出山了,他揭开了自己的面纱告诉江湖——我来了。

  犹如观察一个人,先看其外貌一般,进入后最直观的感受就是那让人惊叹的画面感受,的画面感受不同于以往的武侠一般,无论是背景画面还是人物刻画都十分细致,线条感十分强烈,画面的锐化效果十分明显,尤其是在毛发的表现上,运用到了TressFX发丝技术使中的体积雾更加细致真实;如果非要类比的话,当前市场上画面好的武侠犹如油画,彩丰富,环境还是人物的塑造感注重单位与整体的融合,而《逆水寒》的画风类似于《清明上河图》这样的民俗画,线条更加分明,注重画面中立体的表现力。

  值得一提的是,中引入了“滤镜”的效果,无论是“浮生古意”的复古画风还是“清空明媚”的浓墨重彩,玩家都可以根据自身的喜好自由选择。

  在最直观的画面表现上,《逆水寒》足以傲视群雄,同时在优化上也进一步的进行了完善,虽然整体的客户端相比于一测增加了10G,但是整体的配置要求由最低配置

  如果说《逆水寒》最让人感到惊艳的地方,或许就是那无时无刻带给你惊喜的细节处理了。首先中的背景设定在北宋时期,而中玩家的货币名称也就变成了能与玩家交易的铜钱和与NPC交易的“交子”,虽然仅仅是一个货币名称的小设定,却最大程度上的尊重了历史上的用法,这种小细节显得十分的用心。

  中各种名胜古迹均一一呈现,北宋都城汴京的整体构成中完美的还原了张择端大师的《清明上河图》中的内容,而且在桥边玩家还会遇到正在作画的张择端,画的正是《清明上河图》。

  中场景上的交互是最能体现出细节的了,中众多的场景道具都可以和玩家产生互动,水中游泳时会惊走身边的小鱼;可以打碎的酒缸,木桶;骑马或者放技能时会带起地上的落叶,等等场景上的小细节互动让玩家感觉自己的角真实存在与武侠世界之中,极大的增强了的真实感。

  除了小细节的体验外,中的天气系统也进行了完美的展现,玩家在中会经历从清晨到深夜的时间变化,也会经历从晴天到雨雪的天气变化,而值得一提的是中的天气变化不单单是改变场景那么简单,下雨天NPC会打起雨伞,街道上也会看到奔跑避雨的行人,NPC之间的谈论也变成了“下雨喽,快回家喽”等等,雨过天晴之后地上还会存有积水,NPC也会收起雨伞恢复正常的情形。而当遇到下雪,整个场景都会堆起积雪,河面上也会冻上冰,玩家无法划船,游泳,改为在湖面上滑行,也可以在积雪堆上搓雪球来打雪仗,NPC之间的谈论也变成了“这鬼天气冻死人了”。玩家走在街道上也会留下自己的脚印。到了夜晚客栈酒楼都会点上灯笼,街上还有更夫打更,喊着“天干物燥,小心火烛”什么的。整个场景的天气,日月变化无论是NPC还是玩家都会有相应的反应,让玩家沉浸感更加强烈。

  的音乐音效上的小细节更加加重了玩家的体验感,走在街上玩家耳边除了古风的音乐以为,还能听见买卖的声音,NPC交谈的声音,瓦舍勾栏中可以听到评书,快板,夜晚可以听到更夫打更等等。

  众多的小细节会让出入世界的玩家充满了惊叹,一个又一个小惊喜让背景,NPC和场景,玩家之间的互动让更加真实,玩家仿佛穿越到了大宋,为玩家塑造了一个有血有肉的江湖。

  如果说细节上的刻话让玩家感受到了有血有肉的江湖,那剧情和任务则是让玩家有了电影一般的体验。

  不同于以往可以随意跳过的过场动画,中玩家任何一个过场动画都不可以随意跳过,最多可以在播放80%之后跳过,不过观看完整的剧情动画玩家将会获得经验励,同时在剧情动画中引入了弹幕的设定,让玩家能够边看边交流,整体的剧情也就像追剧一样轻松愉快。

  整个的任务模式也设计的十分精巧,采用了图中接入任务场景的方式进行任务,玩家进入独立的剧情模式进行任务,使得的整体优化大大增强,没了其他玩家的干扰,也可以更加专心的进行,体验更好的剧情体验。目前看来中并没有过去传统网游中击杀,收集指定数量物品的枯燥任务,大多数时间需要玩家去跑剧情,攻击也是随着任务情节的推进而进行,并在任务中加入了类似密室的收集线索,解密探案的模式,让整体的任务剧情变得十分丰富,玩家也不会因为大量的重复任务而感到疲惫和厌烦,而是完全的融入剧情之中,极大提高了体验。

  中的NPC设计也是一大亮点,架设于北宋历史下使得中你不仅仅能遇到“四大名捕”等原著中的经典人物,还会遇到张择端,李清照,李师师,周邦彦等文化名人,以及杜兴,李应,高衙内等水浒中的人物。玩家可以同NPC进行各种交互,喝酒聊天等提高玩家同NPC之间的好感度,达到一定程度之后NPC可以帮助玩家守卫家园,还会同玩家进行书信交流,十分的人化。高强的玩家同NPC之间的互动让整体变得更加人化,玩家更加融入之中,带来单机一般的交互体验。

  在物理表现上使用了Havok引擎,使得整体打击感十足,不同于以往的技能释放方式,除了单击释放的长CD技能以外,每个职业均拥有3个基础无CD的攻击技能,而3个技能通过AAB,AAC这样的组合方式即可延伸出更多的技能形态,这种技能释放的方式加强了的作感,虽然初次尝试会感觉很繁琐,但是稍加习惯之后就会觉得十分独特有趣,也十分符合武侠动作的理念。

  整体来说《逆水寒》给人以十分惊艳的感觉,无处不在的小细节也体现出开发组的认真细心的态度,不过目前中还有一些小问题,比如在装备掉落和拾取的问题上,面对非本职业的装备,所有玩家均可ROLL点来获得装备,难免引发各种误会和摩擦,希望在以后的版本更新中引用“贪婪”的拾取模式,优先本职业玩家获取装备,加强玩家的体验。于1月19号开启了二次封测,目前需要获取绑定电脑IP才可以体验到内容,不过的整体完成度很高,相信在这次测试之后就能很快与玩家见面了。

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